長らく遊んできたPSO2の超大型アップデートであるNGSのクローズドβテストに当選しましたので、1回目と2回目の両方に参加してきました。
なかなかに貴重な体験ができたので、とても嬉しかったです。
そんな訳で、撮って来たSSを整理しつつ、感想など書いて行こうかと思います。
あくまで開発中の画像ですので、本稼働開始時と変更がある場合があります。
詳しくは公式HPを参考にしてください。
この記事は、一個人の感想となっています。
SSの著作権は株式会社セガまたはそのライセンサーが保有しています。
先ず大きな改善点は、グラフィックエンジンの変更です。
とはいえ、我が家のPCではスペック不足となりました…。
PSO2ではずっと設定6の最高画質で遊んできたので、辛いです(´・ω・`)
なので、多分この記事ではどれ程高画質になったのかは伝わらないと思います。
まだ大して使ってないけど、PC買い替えるしかないかなぁ。
さて、初日のログインですが、これがなかなか入れない。
再ログインして、キャラ作成終わったと思っても…
ま、こういうのを事前に確認するためのテストプレイなので、特に不満はないですよ。
テスト期間中にありったけのエラーやバグやらを収集しないとですしね。
なので、いつも使ってる菊さんを1000年後の未来に呼び出しました。
取り敢えずチムメンと合流を図るも、なかなか合流できなくて大変でした。
合流後は、緊急参加条件の戦闘力950にする為にレベリングしたり、強化したり。
さて、心配していた画質ですが、推奨1との事…。(これは二日目の画像)
色々弄って中ぐらいにしてみたのですが、画面が暗くなり過ぎて、無理でした。
なので、設定1のまま取り敢えず色々弄ってみる事に。
インターフェイスはこんな感じです。
ちょっと文字が細すぎて見難いかもですね。(アンケで報告済み)
でも、ぱっと見で操作できるぐらい、PSO2側とそんなに違いはない感じです。
ちょっとコンパクトになったかなという印象。
そして、何より!!
キャラの指が動く事への感動がヤバかった!!
ラスボス幸ちゃんの指が動いていた時からずっと自キャラも動かしたいと思っていた…。
クーナの指が動いた時には、淡い期待に絶望を味わった!!
超絶待ってた!!ありがとう運営っ!!
どこでも自由に歩けるし、高い所からライドでのんびり降りれるし、楽しかった。
あちこちに動物もいて、ちょっと和みます。
雨が降ったり、虹が出たり、日没日の出があったり。
フィールドうろうろするだけでも、楽しかったです。
二日目レベリング後、二人で観光してました。
もう一人いたんだけど、SS撮り損ねちゃった(´・ω・`)
初日体調悪くて、途中でおげぼと頭痛でぶっ倒れたので、タイミング逃しちゃったよぅ。
二日目も、まだちょっとおげぼの兆しが残ってて離席多くなっちゃったし。
ついて無いなぁ…。
SS撮りつつ、あちこちのんびり見て回りました。
湿地帯があったり、草原があったり、山があったり、洞窟もあったり。
思っていた以上に広くて、時々迷子になったりもしました。
中には物資が置いてあったので、寝泊まり用ではないのかもですがw
しかし、お家に帰る度に時間遡行をせねばならないのは、なかなかに面倒です。
我々は、もう寝ることも休むこともしなくてもいい体を手に入れたんですかね。
ここから三日目。
レベリングの続きをしてる時に見かけたラッピー。
低画質の所為か、野生のラッピーというより、ラッピースーツ…。
フォロワーさんのSSではもっふもふでしたよ。ちくせう。
なんか、人懐っこいワンコさんのようでした。
ご飯をあげると喜びます。
今使ってるマグさんと構造は同じなのだろうか…大きい…ワンコさんの…(ゴクリ
待機場所上空は何やらまがまがしい感じになっていました。
凄く大きいエネミーが出てくるし、フィールド広いからロックオン切れるし、なかなか大変。
戦闘は今まで通りというわけにはいかないのかも。
少し慣れが必要かなぁって思いました。
名前は「七草がゆ」ですよ。胃を労わりたいという願いを込めてw
新規追加のモデルで作ったのですが、設定1だと、髪の毛がぎっざぎざ。
新規追加のモデルで作ったのですが、設定1だと、髪の毛がぎっざぎざ。
お知らせやらで見た時はふわふわした感じに見えたので、とても残念。
光沢が自然で、衣装にメリハリがついていい感じです。
人気のない所で猫さんと…と思ったのですが、この粘土細工感。
高画質組のSSではもふもふきゃわわだったので、もう絶望を禁じ得ない。
もふい猫さんと戯れたかった…(´;ω;`)ブワッ
●第一回目のテストで気になった点
・少し余裕のあった設定6から設定1になったショックが大き過ぎた。
・キャラクリの初期デフォのレパートリーのなさが残念。
・チャットやNPCのセリフの吹き出しの文字が細すぎて見難い。
・なのにPSO2側がやたら極太デカ字。
・各クラス得意分野をきっちり分けた感じなので、今まで通りで考えるとちょっと不便。
・タスクマーカーがちょっと見難い。
・地名も敵名の分からないから、画像で何を倒して欲しいのか書いて欲しい。
・ギャザリングアイテムが見つけにくい。(特に鉱石)
・タワーやコクーンがちょっとやりがいにかける。
・Eトラやトライアルが何処で起きてるか見つけにくい
・マッチングシステムがいまいちよく分からない。
・マグのソナー機能がよほど寄らないと反応しないので、もう目の前にあったりする
・ギャザリングが見つけにくいせいで、強化素材が集めにくい
――個人的にはこんな感じですかね。
大体はアンケートで書いたと思います。
各アークスから沢山要望や報告が来たんでしょうね、第二回目のテストは若干の延期となりました。
そして、先日ついに開催された第二回目のテスト。
今回は持ちキャラ持参はできず、新規作成からのまっさらスタート。
データ取ってなかったので、思い出しながら七草がゆを作りました。
そして、どうしても設定1が我慢ならなかったので、無理やり中まで上げました。
多少エフェクトなどを切りましたが、まぁまぁ見れるぐらいにはなったかも。
でもね、結構重くなった。
チャット打つ時に、表示にラグが生じるレベル。
戦闘時にラグは出ないけど、コミュニケーションには支障が出るレベルかも。
首を少し長くしないと、埋もれてる感じになっちゃうかなぁ。
進路遮ったのは悪かったけどさ…そんな怒らんでもいいじゃん?w
初回よりも割とやることが分かってるから、こんな風に遊ぶ余裕も出た感。
ほらー、かわええんじゃぁ(*´ω`*)
なんで夜なんだよー、なんで雨まで降るんだよおおおお!!ってなった。
なんか日中はフィールドに出ちゃうから、シティーはいつも夜な気がしちゃう。
ダラダラしてる時ちゃんと夜明けも昼もあったからそんな事はないけどね。
今回は武器強化したいと思っていたので、戦闘そっちのけで鉱石探し。
戦闘の序で探すには、あまり目立たない所にあります。
基本的には崖の麓や、川の周り、洞窟にあります。
まぁ、こんな感じであまりダッシュ時に通らない所にあるので見つけ難くはある。
待ち時間も周辺に敵が湧くので、適度に時間潰せていいと思う。
ただ、今回はどうにもマッチングが上手くいかなかったというか、受注自体ができないことが多かった。
初日から、PT組めなかったりとマルチ環境がうまく機能していなかったよう。
ログインし直せば取り敢えずは受けれたので、何回か参加しました。
悲しい…(´;ω;`)
もふもふのにゃんこさんが見たいよ…。
真っ白青年の【ship2見学隊長】君です。
適当過ぎますが、結構テスト期間終了間際だったので諦めました。
地形に合わせて、足の置き方が変わるのはいいですね。
PSO2では段差の大きなところに立つと空中に浮いちゃってましたからね。
タスク消化中に遭遇したアザラシの様な生き物。
敵はあんまり可愛くないから、癒し要素ですね。
みんなと同じ服着てるから、とっても市民感がありますね。
なんか不審者だって通報されそうな視線を向けられてるんだぜ…。
視線固定してるからなのか、なんか楽しくお喋りといった感じではないですw
ロビアクなくても泳げるのはありがたい。
周辺から現れて、中央の水の球体の周りに集まるんですよ。
1000年後の未来もPSO2の世界の延長って感じがして好きです。
フィールドやシティーの光源が、結構いいの多いなぁという印象。
このSSも、オブジェクトの光源を利用した照明です。
チムメンと確認し合ったら、キャラ名に設定変更すると同じ症状だった模様。
これも修正して欲しいですねぇ。
武器の強化もある程度やったけど、防具は全部は強化しきれなかった。
メセタが割と直ぐ枯渇しちゃうから、なかなかきつかった。
テスト終了10分前。
呼びかけで同じロビーにいる人たちで集まろうという事で集合しました。
みんな知らない人だけど、白チャでお喋りしたりして終わりを待ちました。
いつもは同じshipの人達としか会う事は殆どないけど、こうして色んなshipの人が集まってお話しできるのは楽しかったです。
個人的に話はほとんどしなかったけど、フィールドでは共闘した人もたくさんいたんだろうなと思うと感慨深いものがありますね。
またいつか、出会う人もいるのでしょう。
みんなそれぞれのshipで元気で頑張って欲しいですね。
●第二回目のテストで気になった点
・緊急クエのマッチングがなかなか上手く機能していなかった。
・テスト用の所為か、真剣にやると3日目ぐらいでやることがなくなってしまう。
・ミニマップの表示範囲が引きでもあまり広くなくて使い勝手が悪い。
・リューカデバイス周辺も安地じゃないので、落ち着いて操作できない。
・チャットは少し見易くなったけど、それでもやっぱりまだ細すぎる気がする。
・Eトラとかはマップでも表示されてるから一応分かるけど、分かり難い感。
・時々壁昇りミスると溝に落ちて動けなくなる所がある
前回ほど神経質じゃないからなのか、あまり不便はなかった気がします。
ただ真剣に取り組むと、タスクがすぐ終わってしまったかなぁ。
開発中だからだと思うけど、本稼働の時にはもう少しやることあるといいなぁとは思う。
レベリング自体は、マルぐるしにくいなという印象はある。
まずまず敵はわいてるけど、地形の起伏が激しいから着く頃に終わってたり。
進む場所が決まってた時は、狭いからテンポよくできたのになぁって。
でも割と、中ボスクラスが湧くから楽しいけどね。
この後も色々手を加えていくのだろうし、本稼働が楽しみ。
運営の皆さんも、沢山の緊急メンテに追われた3日間だったと思います。
お疲れさまでした。